miércoles, 31 de diciembre de 2014

CIERRA MULTIFRIKI

Si.

Así es.

Otra víctima más de los lumbreras que tenemos de políticos. Casi hacen dudar de si son así de listos o simplemente es cuestión de dinero (cuanto dinero van a trincar por esto, me refiero) pero en un par de segundos me decido por la segunda opción, como con casi todo en este País. Seguramente estas leyes garanticen  una "buena jubilación" cobrando en un mes jubilados lo que otros querrían en un año, a los políticos de turno.



El caso es que es otra web dedicada a dar a conocer rol que cierra. Era una de las importantes y ya no está. No espera a mañana, cierra ya.



Os dejo con un vídeo que han preparado desde Multifriki y con la web donde informan del por qué  y sus números de estos años. http://multifriki.blogspot.com.es/

El blog parece que seguirá funcionando.



NO a la nueva LEY DE PROPIEDAD INTELECTUAL y al CANON AEDE



lunes, 29 de diciembre de 2014

ADENTRANDOSE EN LO DESCONOCIDO.Nuevo suplemento para AfdI


Hola a todos.

Volvemos con AL FILO DEL IMPERIO.


El viernes pasado recibí  ADENTRÁNDOSE EN LO DESCONOCIDO. Primero suplemento oficial de reglas para el juego que se centra en la clase PIONERO.






A mi este suplemento me ha gustado mucho y lo que es más, me parece útil.

Analicemos sus contenidos.

Indice de contenidos.


Me gusta la selección de contenidos.

Además de información de trasfondo para esta clase, motivaciones y obligacioens, ideas para aventuras y demás, encontramos 3 razas nuevas y gran cantidad de equipo, armas, armaduras, naves, vehículos, droides, , así como nuevos arboles de talentos (Arqueólogo, Caador de grandes presas y Conductor (sobre todo para vehículos)) para la clase PIONERO y 2 expansiones de dichos arboles con 2  Capacidades Distintivas, Hallazgo repentino y Movilidad inigualable, que son dos nuevas habilidades bastante potentes y que le dan algo especial y  que como requisito piden tener comprados dos talentos concretos de la última fila del árbol de pionero. A mi me gusta bastante Movilidad inigualable, pues permite hacer mas de 2 maniobras en un mismo turno e incluso nos da maniobras gratuitas.

Tres nuevas razas: Chiss, Duros y Toydariano.


El contenido de este suplemento es más o menos lo que cabía esperar.

No me ha gustado la selección de vehículos. Esperaba alguno más o al menos algún vehículo con mas capacidad de pasajeros (hay  para 1 o dos, pero faltan modelos para 3 o 4 pasajeros más) pero en general los contenidos están bien y son útiles.

Este es el primero que sale en castellano, pero en inglés hay  ya publicados 3 más. Dos de este estilo y uno que no esta referido a una clase de personaje, sino al Sector Coreliano. Los otros dos de este estilo mantienen esta linea, cambiando la clase de personaje. De momento no hay fecha de salida en castellano, al menos que yo sepa.

Me parece un buen suplemento. Bien presentado, en color, la calidad parece buena ,  la información es útil y nos da mejoras para la clase Pionero, pero sin llegar a descompensarla con las otras clases.


Os dejo unas pocas imágenes del interior.

El inicio de cada capitulo tiene una bonita imagen.


 


Hay gran cantidad de imagenes, cada par de páginas tiene alguna.




Eso es todo. Espero que esta reseña os resulte útil o entretenida. 

Si alguien quiere saber algo más concreto, no dudéis en preguntar.

viernes, 26 de diciembre de 2014

Cierra "Planeta Lúdico".


PONERLE PUERTAS AL CAMPO





En el blog de "El Descanso del Escriba" que sigo a diario, he encontrado una noticia que no me ha gustado nada.


Cierra "Planeta Lúdico". Un blog sobre juegos de mesa, que enlazaba a reseñas de otros blogs que trataran sobre juegos de mesa, para darles difusión. Básicamente un agregador de noticias, como Google News España, que también ha cerrado en España ( y que me da a mí, que muchos de los que pedían que les cobraran por enlazarles , ahora que se han ido los echan de menos).

Par ver la entrada donde se despiden pinchar AQUÍ

Esto es una noticia que me da pena y  rabia y que poco a poco veremos como cambia y fastidia internet para que unos pocos consigan un beneficio que no merecen ni les corresponde.
Ya se han dicho en muchos sitios los argumentos en contra de estas leyes:

Si el contenido es mío, es decisión mía si se cobra por ese trabajo y en caso de cobrar, ¿no debería ser yo? Parece lo lógico, pero ...... Canon AEDE

No reproduzco los contenidos, simplemente les doy a conocer y les hago publicidad, tanto a medios como periódicos como a blogs de particulares... Todos aumentan el trafico de visitas, consiguiendo mayor difusión sin ningún gasto... Pero algún iluminado ha pensado que él y unos pocos así cobran menos.... Se reforma la Ley de Propiedad Intelectual.

Canon AEDE y la reformada Ley de Propiedad Intelectual (LPI) (pinchar el enlace para leerla). 

Menudos políticos tenemos.


PD:¿ Esto dice PODEMOS  que también lo  arreglará?  Simple curiosidad, como lo piensa arreglar todo, espero que esto también...

A esos si que les tenían que meter mano. Pero son coleguitas, intereses comunes.

lunes, 22 de diciembre de 2014

Crowfunding de JERNHEST en marcha

Crowfunding de JERNHEST en marcha



En una entrada anterior os hablaba de un nuevo crowfunding para un juego de rol español.

Se trata de  JERNHEST.  Juego de rol Steampunk ambientado en el universo de Aventuras en la Marca del Este.

Pues bien, ya esta en marcha el crowfunding. Empezó el día 19 y en este tiempo ha recaudado casi 3500 euros de los 9000 que se necesitan para que el juego salga. Si se superan esos 9000 hay un sistema de recompensas para mecenas, según la cantidad final que se alcance.

Lo que se obtiene al participar (dependiendo de la cantidad) no es solo el juego. Aquí os dejo lo que incluye la recompensa más típica, la que incluye el juego en formato físico "sin adiciones"
 
 
 
 
Aportando 35€ 

NIVEL 3 - Barón de Hierro
Recibes:
- Libro físico (dedicado)
- Copia digital de Jernhest
- MP3 de música ambiental "Descubriendo Jernhest"
- Juego "Guns of Icarus Online"
- Cluedo en vivo "La casa de las 100 flores" en pdf.
- Agracedeciemientos en el nivel "Barón de Hierro"
- Las recompensas/strech goals que se alcancen.
- Gastos de envío a España incluidos (Canarias, Baleares, Ceuta y Melilla inclusive).

Eso son un montón de cosas a parte...  Y luego están los añadidos según a cuanto llegue el crowfunding, como que el libro tenga tapas duras, o incluso que sea a color (me encantaría que llegara a este punto,la verdad).




Me llama mucho la atención este crowfundng y es casi seguro que participaré, seguramente con la opción que he puesto ahí arriba.

Os invito y animo a que visitéis la web del proyecto y si os gusta, participéis.


miércoles, 10 de diciembre de 2014

Tron

TRON


Hola de nuevo.

Hoy le toca a TRON.



Todos conocemos las dos películas, TRON  (1982) y TRON Legacy  (2010), pero no termina ahí.
A quien le guste el universo de TRON puede continuar disfrutando de sus historias.






Lo primero que descubrí tras la segunda película fue la serie de animación: TRON: La resistencia (TRON Uprising)  (2012), de Disney.




Su argumento se desarrolla entre TRON y TRON Legacy cuenta con 19 episodios y un piloto. No está mal, pero no termina y no tengo noticias de que tengan planeado continuarla.

La serie cuenta la historia de Beck,  un joven mecánico de Argon City, una metrópoli en crecimiento situada en un rincón lejano de The Grid que acaba de ser ocupada por el general Tesler, uno de los matones del célebre Clu...


Más información en la web oficial http://www.disney.es/disney-xd/tron-uprising/  o en http://www.filmaffinity.com/es/film511919.html

Si alguien sabe algo sobre su continuación le agradecería la información.


Sigamos.

Ayer, dado vueltas por internet, encontré un corto realizado por aficionados . Se trata de TRON:Destiny. Un corto realizado por fans. Os pongo el enlace a VIMEO

TRON: Destiny



Si esto no es suficiente y quieres más, se han hecho un par de videojuegos TRON 2.0 (2003) y TRON Evolution (2010). (Sin contar los más antiguos, esos que se cargaban al ordenador desde una cinta de caset y en muy poco tiempo XD, la sencillez y simplicidad más absoluta, pero muy jugables e incluso divertidos.)
Si quieres jugar , aquí puedes, sin necesidad e instalar nada.

Y si no quieres o puedes jugarlos, pero quieres conocer la historia , en youtube están los gameplays y se pueden encontrar subtitulados en castellano. Aquí os dejo los de TRON Evolution.








También hay comics sobre TRON.

Tron. Betrayal 

Este cómic de dos números es una precuela de TRON: Legacy. Editado por Marvel a finales de 2010, con guión de Jai Nitz y dibujo de Andie Tong.
El título de TRON: Traición, ya nos da una idea de por done van los tiros...



No se si está en castellano, le he pedido a mi tienda de comics que intente encontrarlo. Mientras he encontrado de donde descargarlo,  y traducido

howtoarseniolupin-Tronbetrayal



Y no termina ahí la cosa. No podemos hablar de TRON Legacy  y no decir nada sobre su banda sonora. A mi me parece fantástica, genial. Me encanta esta bso. Si no la conocéis os animo a descubrirla. https://www.youtube.com/watch?v=sYJBcr1LDg4



TRON 3

¿Harán TRON 3? Pues de momento yo no lo veo claro, pero no hay un no tajante. Si miramos en filmaffinity la emplazan para 2015 con Joseph Kosinski de director y Disney como productora, pero sin más información. Con lo cerca que está ya el 2015 y sin noticias frescas,  no tengo demasiadas esperanzas, al menos a corto plazo.

Y eso es todo, al menos por ahora. Os dejo con la cronología que tiene wikipedia http://es.wikipedia.org/wiki/Tron



 


Espero que os haya gustado la entrada. Cualquier ampliación o aporte es muy bien recibida.

Hasta la próxima entrada....

lunes, 1 de diciembre de 2014

JERNHEST. Nuevo juego de rol español.

JERNHEST


NOTICIAS

Hoy os traigo una noticia que a mí me parece muy interesante.

Presentan oficialmente JERNHEST,, un juego de rol basado en el universo de Aventuras en la Marca del Este, pero con una ambientación Steampunk y lo hacen anunciando su crowfunding.

El viernes  19 de diciembre comenzará el crowdfunding de JERNHEST en Verkami.

Se ofrecen a resolver todas las dudas que les hagan llegar y a ofrecer actualizaciones diarias sobre detalles hasta ahora desconocidos de la ambientación, haciendo interesantes propuestas, sorteos y concursos

A ver si es verdad. Una buena comunicación contribuye de manera espectacular al buen desarrolo de estos proyectos.
Portada, casi terminada, de A.J. Manzanedo

Veamos un poco de que va JERNHEST

Ha pasado el tiempo, los Dioses han muerto, la magia ha desaparecido, grandes imperios han caido y otros se han levantado de sus ruínas  apoyados en la arcanotecnología y un nuevo recurso: la Esencia, la misma sangre de los antiguos dioses derramada sobre el mundo.

A partir de aquí, imaginad todo lo que podemos encontrar en Jernhest . Nuevas clases ( Pistolero arcano, Inquisidor,  Duergar,...) habilidades (pilotar, arcanotecnología,...), equipo, vehículos, continentes, historia, ....
Además, al igual que las nuevas habilidades permiten que los personajes se especialicen, los Arquetipos permiten que posean una nueva profesión dentro de su clase, alquimistas gnomos, enano ingeniero,  ladrón francotirador, ciclope mercenario,...





Ilustración de Borja Pindado

Esta nueva ambientación permite jugar partidas de todo tipo,, desde políticas,con disputas territoriales y la lucha por los recursos,  a pertenecer a la Sociedad de Exploradores y recorrer el mundo en busca de conocimiento o antiguas relíquias.

Aun no conozco el juego en profundidad, pero lo que he leído de él me ha gustado mucho y dado que el toque steampunk me gusta, tiene muchos números para que lo termine comprando.en el crowfunding

Podéis encontrar más información AQUÍ

miércoles, 26 de noviembre de 2014

Batman Vs Vader

 Batman Vs Vader


Impresionante.

Merece mucho la pena.



El corto no es "profesional" pero casi casi. Los involucrados tienen muuuucha experiencia con estas cosas...

Si queréis saber más http://www.lacasadeel.net/2014/11/batman-vs-darth-vader-video-hecho-por-fans.html

¿Te parece bueno el final? ¿lo habrías hecho de otra forma? ¿Crees que debería haber ganado Batman? No te quedes con las ganas y comenta...

martes, 25 de noviembre de 2014

Jugar X-Wing a lo Grande

Navegando, por la red he encontrado ésto: El taller de Yila: Jugar X-Wing a lo Grande: 

Impresionante XD



Eso si, además de un gran espacio de juego, necesitas un tener un buen sitio para guardarlo todo despues........

TORNEO X-WING. DOMINGO 14 DE DICIEMBRE

TORNEO X-WING. DOMINGO 14 DE DICIEMBRE

7 HEROES.

MURCIA



Pues eso, Torneo este Diciembre en Murcia.
Lugar: 7 Héroes.


"TORNEO DOMINGO 14 DE DICIEMBRE
Ya es oficial, el Domingo 14, a partir de las 10:00 horas tenemos Torneo en modo normal. Id preparando vuestra escuadra porque la cosa promete."

 
webs:
 http://www.7heroes.es/blog/
https://www.facebook.com/groups/232372246935023/
https://www.facebook.com/photo.php?fbid=1543134729265734&set=gm.751210468261080&type=1

Ahí nos vemos

domingo, 23 de noviembre de 2014

Heroquest 25º Aniversario. ACTUALIZACIÓN

Heroquest 25º Aniversario

ULTIMA ACTUALIZACIÓN




Por fin tenemos noticias de Heroquest 25.

Hace 2 días (21 de Noviembre) actualizaron su página.

Parece que todo va bien, pero NO van a poder llegar a la campaña de Navidad, como era su intención al principio del proyecto. No es algo raro, menos aun si tenemos en cuenta que sus problemas han tenido... Por lo menos parece que hay mucho hecho...


Imagen detallada del estado actual del proyecto


También prometen actualizaciones de estado más freuentes. No estaría mal, no señor...

En fín, aquí os dejo el link a la web oficial, para que lo leáis todo y saquéis vuestras conclusiones.

Tendremos que esperar un poco aun, pero  parece que todo llegará.

viernes, 21 de noviembre de 2014

Aceso anticipado para Mordheim: City of the Damned

Mordheim: City of the Damned

Acceso anticipado activado


Ya esta  listo el acceso anticipado a Mordheim: City of the Damned en Steam.

El juego, del que ya hablamos AQUÍ, tiene una pinta muy buena y aunque aun no está terminado, quien tenga tantas ganas que no pueda esperar se puede apuntar al juego anticipado, una especie de beta pagando, en la que se terminarán de pulir todos los aspectos del juego, con la ayuda de los jugadores que paguen el acceso anticipado.

El precio, hasta el 2 de Diciembre tiene un 20% de descuento en Steam, bajando de 39,99 a 31,99 euros.
La web oficial es esta:  http://store.steampowered.com/app/276810 

Yo no pienso pagar para jugar a un juego sin terminar y encima trabajando para ellos, pero eso es cosa mía. Al que le apetezca empezar ya, ahí lo tiene. Yo esperaré hasta que salga terminado, buscaré información  y entonces decidiré comprarlo o no.

Eso es todo por hoy. Mañana más

martes, 18 de noviembre de 2014

MORDHEIM: City of the Damned.

MORDHEIM: City of the Damned.



Ya queda poco, para  la salida del juego basado en el universo de Warhammer
MORDHEIM: City of the Damned.

Basado en el juego de GW Mordehim de 1999, fue otro de esos juegos de especialista que, aunque tenían seguidores y estaban muuuy bien, fueron dejados de lado hasta desaparecer incluso de la web de GW.   Games Workshop cesó el soporte al juego en 2004, y en 2008 dejaron de comercializar las miniaturas específicas de Morheim en su tienda on-line. En febrero de 2010, se dejó de vender también el manual de reglamento en su edición física.

Ambientado en una ciudad, donde pequeñas bandas  o grupos (mercenarios, Imperio , Caos,...) luchan entre si ( con reglas muy similaresa  las de WHF, pero para ejércitos con menos miniaturas), para obtener Piedra Bruja, que tiene increíbles cualidades. 


Veamos el trailer.





Un poco de historia

En el año 1999, el Imperio se encuentra sumido en una guerra civil desde hace muchos años, no hay Emperador en el trono y los restos del Imperio son objeto de luchas intestinas. Ese mismo año un cometa de dos colas (el símbolo de Sigmar, dios del Imperio) fue visto en el cielo. Los astrónomos predijeron que caería en la ciudad de Mordheim, donde se encontraba el convento de las Hermanas de Sigmar. La caída de este cometa se interpretó como el retorno de Sigmar, durante el cual se volvería a vivir una época dorada. Se organizaron viajes a Mordheim llenando la ciudad por encima de su capacidad. La superpoblación, junto con el ambiente que se vivía en la época, hizo que la ciudad se convirtiera en un nido de adulterio, depravación y libertinaje, aumentando el estado de anarquía. Conforme se acercaba el momento del impacto del cometa, más y más gente se acercaba a Mordheim, y la situación empeoró. Los demonios empezaron a recorrer las calles como hombres, las semillas del Caos reclamaban la ciudad como suya tras haberse hecho dueños de las almas de los habitantes.
El cometa cayó en nochevieja pero no sucedió el prometido retorno de Sigmar. El cometa impactó en la ciudad matando instantáneamente a aquellos que se encontraban cerca. Se creó el rumor que Sigmar había juzgado y eliminado a quienes había considerado indignos. Mordheim se convirtió en un lugar de miedos y paranoias. Al poco del suceso, corrió la voz que una piedra misteriosa se había extendido por la ciudad, dicha piedra se conoció como Piedra Bruja que tenía la reputación de poseer todo tipo de cualidades. Pronto distintas facciones empezaron a ofrecer sumas de dinero enormes por esta piedra así que muchas bandas comenzaron a llegar a Mordheim, ahora conocida como la Ciudad de los Condenados, para conseguir una fortuna vendiéndola.
Unos 300 años después, una vez acabada la Gran Guerra contra el Caos, Magnus el Pio el Salvador del Imperio arrasó los restos de Mordheim e hizo que se erradicara su nombre de todo texto.

Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Mordheim


Tiene muuuy buena pinta, os dejo  un vídeo para que veáis unidades y como será el juego.  




http://mordheim-cityofthedamned.com/es/news/14-revelados-un-nuevo-trailer-y-el-sitio-web-de-mordheim-city-of-the-damned-a-pocos-dias-de-que-se-inicie-el-acceso-anticipado

Tiene acceso anticipado mediante Stream, aunque creo que aun no está operativo ( o yo no he podido aun).

De momento parece que la pinta es buena.  En unas semanas sabremos algo más definitvo



lunes, 17 de noviembre de 2014

AMBIENTACIÓN. Tatooine (V)

AMBIENTACIÓN. Tatooine (V)


V entrtada  en el blog sobre ambientación en Tatooine. En entradas  anteriores podréis encontrar ciudades, razas, bestias y bases militares  pertenecientes al planeta de soles gemelos más famoso del cine.

Buscando información e imagenes inspiradoras, he encontrado esto.

Nota: Para ver las imágenes más grandes y con calidad: 
1.- Clic derecho sobre la imagen
2.- "ver imagen" o "abrir en una ventana nueva"
3.- "ctrl + rueda del ratón" para ampliar o reducir el tamaño.


Las dos me parecen muuuy útiles e interesantes.


La primera  nos muestra un buen sector de Tatooine que incluye el Mar de Dunas, Bestine, Anchorhead, Moss Eisley, la casa de Ben, la granja de los Lars,  y muchísimos otros lugares de interés, así como la ruta que siguen los protagonistas durante el episodio IV o VI (por ejemplo el viaje del Palacio de Java a la Fosa de Carcoon).



La segunda  es sobre Moss Eisley. Podemos ver la ciudad y nos da información sobre muchos aspectos interesantes.

Fuente: http://starwars.wikia.com/wiki/Mos_Eisley
http://starwars.wikia.com/wiki/Tatooine

Espero que os gusten y os sean de utilidad.

Hasta la proxima reseña

viernes, 14 de noviembre de 2014

AMBIENTACIÓN STAR WAS, BASES IMPERIALES, TATOOINE (IV) AYUDA DE JUEGO




BASE IMPERIAL EN MOSS EISLEY.
GUARNICIÓN IMPERIAL EN BESTINE
BESTINE (Ciudad)




BASE IMPERIAL EN MOSS EISLEY.
 

  Vista aérea de la base


Construida: 0 ABY
Destruida  0 ABY

Localización Mos Eisley, Tatooine

Constructor Imperio Galáctico

 
La Base de Guarnición Imperial en Mos Eisley fue un puesto de avanzada Imperial de corta duración en Tatooine durante la Guerra Civil Galáctica. Fue construido a propósito en Tatooine, debido a su relación simbólica con la Alianza para Restaurar la República, que en ese momento acababa de ganar grandes victorias contra el Imperio en la Batalla de Yavin y la destrucción de la primera Estrella de la Muerte. A pesar de que el propio Darth Vader había venido a supervisar la expansión de la base, no mucho tiempo después de esta visita, Luke Skywalker y Anduvil lograron infiltrarse en la fortaleza y sabotear el complejo, destruyéndola por completo.


Instalaciones
 
La base de Guarnición Imperial era una plaza fuerte fortificada e inmensa en la ciudad de Mos Eisley en Tatooine, con varios edificios interiores, así como un puente de mando entre dos torres turboláser.

Sus instalaciones incluyen un hangar TIE, un centro médico, un bloque de detención, una plataforma de aterrizaje, un patio principal y torretas automáticas orientadas hacia el exterior. La puerta principal se encuentra en la calle principal y el resto en Kerner Plaza.

Información obtenida de http://starwars.wikia.com/wiki/Imperial_Garrison_Base donde podrás encontrar mas información ( en ingles )


 GUARNICIÓN IMPERIAL DE BESTINE



La Guarnición Imperial de  Bestine era, como su nombre indica, una guarnición imperial situado en la cima de una pequeña montaña con vistas a la que se consideraba la capital de Tatooine, Bestine.





La Guarnición Imperial de  Bestine estuvo en funcionamiento durante el tiempo de la Guerra Civil Galáctica. Sirvió  como base de operaciones para el Imperio Galáctico después de la Batalla de Yavin en 0 ABY. Obtuvo el apoyo de Víctor Visalis, un Oficial de Defensa que buscaba proteger Bestine de diversas amenazas, como  bandidos y los moradores de las arenas.

La Guarnición Imperial de  Bestine aparece en el videojuego Star Wars Galaxies de 2003 


 Fuente:http://starwars.wikia.com/wiki/Imperial_garrison_%28Bestine%29



BESTINE

Una de las ciudades más importantes de Tatooine, Bestine fue fundada por colonos provenientes del mundo acuatico  Bestine IV en el 99 ABY,  

Bestine desde una colina cercana

Antes de la llegada del Imperio, Bestine era principalmente una comunidad agrícola y minera. Pero a raíz del auge del Imperio, Bestine se convirtió en la sede del poder imperial en Tatooine. Como resultado, se la considera la ciudad más cosmopolita en Tatooine. Fue, en muchos aspectos, considera una "joya de la política imperial." Debido en gran parte a la afluencia de personal imperial y sus créditos, Bestine floreció mientras que otras ciudades en Tatooine pasaban peores momentos.
Bestine fue una vez un municipio agrario modesto, pero  creció hasta convertirse en un centro económico próspero. que atrajo a un gran número de comerciantes honestos, interesados en hacer negocios legítimos. Bestine también fue considerado como el más seguro de todas las ciudades en Tatooine. Soldados de asalto imperiales patrullaban las calles,  protegiendo a los ciudadanos de los matones y los ataques al azar de los Tusken.

Aunque la ciudad se consideraba muy segura,  todavía no estaba completamente desprovista de matones en los barrios bajos de Bestine.

Edificio principal de gobierno de Bestine

Bestine era la base de operaciones del Escuadrón Imperial Tormenta .
una pequeña guarnición imperial, se situó en la cima de una colina con vistas Bestine. La Oficina de Visitantes Tatooine operaba desde Bestine. En su camino a Mos Eisley en 0 ABY, Obi-Wan Kenobi y Luke Skywalker pasaron una noche en Bestine. Tras la destrucción de la Estrella de la Muerte el 1 DBY, Bestine se vio envuelto en una lucha política acalorada entre un ambicioso oficial imperial y un poderoso comerciante. Eran Víctor Visalis y Sean Trenwell, el Oficial de Defensa y Director de Comercio, respectivamente. Ambos hicieron una campaña intensiva para ganar votos, compitiendo  por la ser alcalde de Bestine. Víctor Visalis se comprometió a garantizar la metrópoli con un aumento de las patrullas de las tropas de asalto, con el fin de proteger la ciudad de la amenaza constante de ataques los Tusken. Sean Trenwell se comprometió a mejorar el mercado de Bestine, con el apoyo de los comerciantes de Bestine.  Ambos eran cuidadosos de mantener buenas relaciones con el  gobernador tour Aryon, con el fin de beneficiar a su elección.
Durante ese año,  unas criaturas desenterraron los cables de alimentación que traían la energía de la estación de Tosche a Bestine. Esto causó un apagón en la ciudad. 

A medida que se intensificó la Guerra Civil Galáctica, Bestine se convirtió en el centro de  los mayores conflictos entre el Imperio y la Alianza. 


Fuente: http://starwars.wikia.com/wiki/Bestine 





Espero que os guste y os sea útil.

La semana que viene volveré con otra entrada sobre Tatooine con dos imagenes geniales, llenas de información e inspiradoras al máximo. 

Nos vemos en la siguiente entrada. 

jueves, 13 de noviembre de 2014

Comparativa de tamaños. Gusanos de arena.

 Comparativa de tamaños. 

Gusanos de arena.


Hoy no tengo tiempo para  hacer una entrada, pero os voy a poner  una imagen que vi el otro día mienras navegaba por internet y me resulto curiosa y muy friki XD.


Espero que os guste.

Hasta la siguienbte entrada.

miércoles, 12 de noviembre de 2014

SARLACC Ayuda Star Wars. Ambientación



 SARLACC

Ayuda Star Wars. Ambientación




Seguimos con ayudas para jugar y ambientación para Al filo del Imperio con el planeta desértico de soles gemelos, Tatooine.
Podéis ver las dos entradas anteriores AQUÍ  y  AQUÍ
 

En esta ocasión le toca el turno a una de los habitantes más famosos, el poderoso Sarlacc


«Por lo tanto, serán llevados al mar de las dunas y arrojados a la fosa de Carkoon, el nido del todo poderoso sarlacc.»

«En su estómago encontrarás una nueva definición de dolor y sufrimiento mientras eres lentamente digerido por... mil años.»
C-3PO traduce las palabras de Jabba el Hutt

Para ver las imagenes a mayor tamaño: clic derecho sobre la imagen y después "Ctrl+rueda del ratón" para ampliar o reducir
.

Sarlacc



El sarlacc (plural sarlacci) era una criatura semi-inteligente, omnívora, similar a una planta, encontrada en varios planetas a través de la galaxia. No se conocía mucho de esta criatura, pero era única en términos de flora galáctica. Vivía por decenas de miles de años, y se reproducía por medio de esporas. Un espécimen particular de sarlacc se localizaba en el Pozo de Carkoon en Tatooine. Torturó al famoso cazarrecompensas Boba Fett, quien eventualmente logró escapar. Mientras que Jabba el hutt afirmaba que era su mascota, . Se conoce otro sarlacc en el pozo de la luna del planeta Aargonar Aargonar







Esperanza de vida


La esperanza de vida de un sarlacc había sido estimada entre 20.000 a 50.000 años. Los miembros jóvenes de la especie podían moverse bajo las arenas velozmente y atrapar sus presas más rápidamente, mientras que los más viejos permanecían inmóviles, esperando a que sus presas cayeran dentro de la criatura. Las hembras eran generalmente mucho más grandes que los machos, a tal punto de que la cría requería que el macho se sujetase a la hembra, siendo enteramente dependiente de su compañera mucho más grande. Los adultos generalmente tenían poco a lo que tenerle miedo, ya que únicamente el dragón krayt mayor de Tatooine era conocido por tener como presas a los sarlacci.

Uno de los más conocidos especímenes de la especie residía en el Pozo de Carkoon, bajo las arenas del Mar de Dunas del remoto planeta de Tatoooine. Muchos sarlacci preferían ambientes húmedos; pero podían vivir casi en cualquier lugar, incluyendo las arenas desiertas de Tatooine.

El mayor sarlacc conocido en la historia galáctica residía en el planeta Felucia dentro del Antiguo Abismo. La Maestra Jedi Shaak Ti fue capaz de domar a esta bestia, que la ayudó en su duelo final con Starkiller. Sin embargo, ella perdió el duelo y fue tragada por la criatura. Poseía masivos zarcillos y dientes que se extendían  sobre un área del Abismo que era de kilómetros. Este sarlacc era capaz de incluso usar sus tentáculos para arrastrar grandes bestias como rancors a sus fauces o para aplastar atacantes. En 2 ABY, fue restringido por el Imperio Galáctico para cazar a los felucianos remanentes, aunque fue más tarde liberado por un redimido Starkiller.

Xenobiólogos no estaban seguros de si el sarlacc era animal o planta, ya que poseía características de ambos reinos, pero muchos científicos preferían la teoría de que el sarlacc era un organismo planta gigantesco. La información tomada del casco de Boba Fett también sugería que era más parecido a una planta. 



  

Anatomía


El cuerpo del sarlacc no tenía una estructura esquelética o un marco sólido, pero poseía un fuerte cuerpo muscular con largas raíces y una serie de nervios terminando en su piel.

El sarlacc también tenía raíces en el exterior de su cuerpo para absorber los nutrientes del suelo y para sentir las vibraciones de criaturas de las arenas del desierto. El sarlacc carecía de ojos y oídos, poseyendo a su vez sensores en sus raíces para "ver" a sus presas. La boca del sarlacc contenía largos dientes cubiertos de mucosidad y fuertes tentáculos para capturar a sus presas. Los tentáculos agarraban a las presas y las empujaban hacia sus fauces, donde los dientes apuntando hacia adentro funcionaban para mantener a las víctimas en la boca.

La criatura también tenía un gran pico que emergía de la garganta. El "pico", en realidad, era la lengua del sarlacc, y la lengua dentro de la lengua era actualmente otro tentáculo achaparrado que ayudaba a tragar a la presa. La garganta del sarlacc tenía muchas venas y recipientes que actuaban como sensores para determinar el tamaño, peso y fuerza de las víctimas, permitiéndole al sarlacc decidir en qué estómago poner a su presa; las presas más fuertes eran puestas en estómagos secundarios, mientras que las presas pequeñas iban al estómago principal.




La garganta del sarlacc también poseía muchas aberturas microscópicas que dispersaban la mucosidad para mantener la garganta saludable—la arena, grava, o cualquier cosa (el ambiente variaba de un sarlacc a otro) que ingresase a su boca podía dañar el revestimiento de la garganta. Cuanto más comía la criatura, más estómagos se quedaban sin espacio, y, en raros casos, usaba un pequeño número de sus víctimas para hacer crecer sus estómagos envolviendo estas presas dentro. El sarlacc también usaba pequeños agujeros  alrededor de su boca para respirar.

Las raíces del sarlacc funcionaban como tentáculos durante la adolescencia y luego crecían como tallos inamovibles durante la edad adulta. Absorbían diminutos hongos, insectos, y células microscópicas y bacterias al interior del cuerpo desde el suelo para obtener nutrientes. El cuerpo del sarlacc podía también absorber moléculas de líquido a través de pequeñas aberturas en las raíces, para mantener alto su nivel de agua.

Los tentáculos en la boca eran realmente delgadas lenguas fuertes que podían sentir y probar el suelo y las presas. Los picos de otros sarlaccs tenían otras lenguas dentro de su pico emergían para arrastrar a la presa y directamente los empujaban a su pico. Los tentáculos eran conocidos por estirarse hasta cuatro metros para alcanzar una presa.





Sistema digestivo


Solo las fauces abiertas del sarlacc podían ser vistas desde la superficie, ya que la gran mayoría de su enorme cuerpo estaba oculto debajo del suelo. Reposaba en espera de cualquier criatura viviente que tropezara con sus fauces, y adicionalmente, empujaba víctimas cercanas con sus muchos tentáculos. La boca del sarlacc estaba rodeada de dientes retráctiles con forma de hoja de afeitar, usados para masticar a las víctimas durante la adolescencia, antes de que el sistema digestivo se formase por completo. Los sarlacc adultos desarrollaban un aspecto de pico similar a una serpiente en el centro del temible pozo, que se doblaba en una boca.

Tras ser tragada por la lengua, la víctima se trasladaba al estómago del sarlacc para ser digerida, supuestamente siendo mantenida con vida y lentamente digerida durante un milenio. Una fuerte red de receptáculos dentro del estómago perforaban la piel y los músculos de la víctima y luego se integraban a la víctima antes de inyectar neurotoxinas a las presas, previniendo que las víctimas escapar y asegurándose que se mantuviesen inmersos en los fluidos ácidos del estómago, y los unían a las paredes del estómago.

Los receptáculos también proveían nutrientes a las víctimas para mantenerlos con vida mientras eran digeridos en su agonía; en ocasiones, cuando una víctima estaba mucho tiempo en un estómago, el sarlacc realmente integraba a la víctima al revestimiento del estómago para hacer lugar a otras víctimas que tragaba y para hacer más fuerte al estómago para que otras víctimas no pudieran escapar.



Un número de estómagos secundarios pequeños era usado para almacenar víctimas secundarios para consumirlas más tarde en momentos en que el sarlacc necesitase mayores cantidades de nutrientes, como cuando necesitase crecer, reproducirse o fortalecer sus tentáculos y su pico para capturar presas mayores y más fuertes. Los estómagos secundarios también funcionaban como un espacio para almacenar víctimas cuando el estómago principal se quedaba sin espacio, aunque esto era raro. Los fluidos ácidos en los estómagos estaban compuestos de poderosos químicos que tomaban mucho más tiempo en digerir a las presas que los ácidos de los estómagos de otras criaturas. Estos específicamente se dirigían a los tejidos de la piel y músculos, porque era donde estaban los nutrientes de las víctimas. Los estómagos secundarios estaban también guarnecidos con más recipientes y eran más pequeños y más estrechos para encerrar a las víctimas, para que el sarlacc no tuviese que lidiar con las presas intentado escapar. El dolor soportado por las víctimas del sarlacc en este proceso se decía que era inimaginable, con pocos individuos como Boba Fett capaces de resistirlos.

Además de los fluidos ácidos que digerían las porciones exteriores de la víctima, el sarlacc también procesaba a la víctima por dentro. La sangre del sarlacc era altamente cáustica, y era empleada en la digestión de la presa. Los zarcillos y recipientes bombeaban la sangre ácida del sarlacc dentro de las víctimas para digerir el interior de sus cuerpos, y para para tomar los nutrientes de las víctimas. Este proceso también proveía a las víctimas de un sustento mínimo. 






Sarlacc ficha SW RPG D6


DESTREZA 2D

PERCEPCIÓN 1D

FORTALEZA 6D


Habilidades especiales:

Tentaculos: Tienen una FOR de 6D y alcanza los 4 m de largo

Fosa exterior No causa daño, pero las victmimas deben hacer una tidada puesta de FOR para escapar.

Mordisco:  5D damage.

Digestion Acida: Cualquier criatura tragada por el sarlacc sufre 5D de daño debido a sus acidos digestivos  hasta que la víctima quede    insconsciente y pase al tubo digestivo del sarlacc. En ese punto la victima vuelve a la consciencia, pero normalmente ya está incapacitada por las enzimas digestivas paralizantes, que inflingen 7D de daño de aturdir.

Movimiento: 2



Sarlacc ficha AfdI.


Antagonista


FOR: 6
AGI: 1
RESTO: 2

PROTECCIÓN: 6
HERIDAS: 60. Si recibe 40 o más puntos de heridas, o queda incapacitado,  se retira al interior de la fosa y suelta a las presas de los tentáculos.
Tensión: 17 .

Habilidades

Pelea: 1
Alerta: 2
Esconderse: 1
Supervivencia: 3

Talentos
Enemigo (1 o 2); Golpe incaopacitante; Robusto (3), Entereza (4), Acechador (2)



Ataques:

Fosa: Tirada  de Atletismo o Coordinación para escapar. Dificultad 2 Morados
Tentáculos:
 Pelea: Suele centrarse en una sola  presa, en ese caso los tentaculos tienen una pelea de       5V +  1A ;    Daño: 2 y arrastran a la victima hasta la boca en 1-3 asalto. Tirada  de Atletismo o Coordinación para escapar. Dificultad para la tirada: 2 Rojos (no olvidar dados negros debido a estar en la fosa y los azules si recibe ayuda o por equipo).

Mordisco: Pelea 5V + 1A; Daño:7 Penetrante (2)

Digestion ácida: Cualquier criatura tragada por el sarlacc sufre 10 de daño debido a sus acidos digestivos  hasta que la víctima quede  insconsciente y pase al tubo digestivo del sarlacc. En ese punto la victima vuelve a la consciencia, pero normalmente ya está incapacitada por las enzimas digestivas paralizantes, que inflingen 12 puntos  de daño de aturdir.