sábado, 26 de diciembre de 2015

Comando Shantipole y Operación acertijo. Módulos Star Wars

Y más módulos.

En Caballeros de Ren siguen manteniendo el ritmo y además de mucho material útil para el juego, siguen ofreciéndonos más módulos y uno de ellos es uno de mis favoritos de la época del juego de D6 de WEG/JOC.

Se trata de "Comando Shantipole".

 




Si no lo habéis jugado, os lo recomiendo.



El otro módulo es "Operación acertijo" escrita por Erahard E.




Nota: Erahard tiene pensado escribir otra aventura, está ya en ello, titulada “Si planeas una venganza…cava 100 tumbas” dicha aventura está ubicada antes de “Operación Acertijo” y después de “Una compra difícil”, quedando el orden de juego como sigue:


  1. "Una compra difícil"
  2.  "Si planeas una venganza…cava 100 tumbas"
  3.  "Operación Acertijo"

 
Eso es todo por ahora, espero que os resulten útiles y que disfrutéis jugando.

viernes, 11 de diciembre de 2015

Mas módulos desde "Caverna de rol".

Parece que el último juego de rol sobre Star Wars tiene buena salud,  porque los materiales creados por aficionados siguen apareciendo. Concretamente módulos, lo que es una buenísima noticia.

Esta vez se trata de Caverna de rol, que ya cuenta con 3 aventuras de creación propia para el sistema de FFG/EDGE,  y que en principio parecen orientadas a Al filo del Imperio, pero que seguro que se puede adaptar fácilmente para La era de la Rebelión.

Los títulos de estas 3 aventuras (puede que en un futuro sean más) son:

El droide del Hutt,  Noche estrellada,  y el último a día 10/12/15  Dunas de  Tatooine





Y las podréis descargar aquí

Ese mismo blog tiene una gran cantidad de módulos para Star Wars D6, y varias cosas más, también interesantes, dadle un vistazo.

Por mi parte,  seguré recopilando módulos para AFDI o cualquiera de las otras versiones de FFG

martes, 1 de diciembre de 2015

Una compra dificil. Módulo Star Wars

Desde Caballeros de Ren nos llega una nueva aventura para Al filo del Imperio o cualquiera de las otras dos versiones de FFG / EDGE.

Esta vez se trata de una aventura original y no una adaptación de otro sistema.

El título es "UNA COMPRA DIFICIL"  y aquí abajo os pongo el enlace. Que lo disfrutéis.




Seguiré recopilando módulos para Star Wars para tenerlos todos juntos. Si conocéis alguno y me pasáis el enlace lo subiré también.

Hasta la próxima entrada.

viernes, 27 de noviembre de 2015

Nuevas tablas resumen para AFDI.

Actualizción: He cambiado un poco la tabla para naves, creo que ahora se entiende mejor el avance según la velocidad. 

Hola a todos.

En una entrada anterior os enseñaba unas tablas que hice para gastar las ventajas, amenazas, triunfos y desesperaciones en combate así como todo lo necesario para el combate espacial.

Les he dado un repaso, poniéndolas más "bonitas", aquí os las dejo.









Las podéis descargar con buena calidad en estos enlaces.

Tabla de ventajas/amenazas/desesperaciones/triunfos.  Para personajes y naves/vehículos.

Tabla para combate de naves/vehículos. (dificultades, maniobras, acciones...)


miércoles, 25 de noviembre de 2015

Cita en Ord Mantell. Modulo Star Wars.

Desde Caballeros de Ren nos ofrecen un una nueva conversión de un módulo antiguo para AFDI u otra de sus versiones,  que yo comparto para que llegué a más aficionados y para seguir con la recopilación de módulos.

Se trata de Cita en Ord Mantell y este es el enlace



Y eso es todo, nos vemos en la siguiente entrada.

Fichas para AFDI. Ayuda Star Wars

Hola de nuevo.

La ficha de nuestro personaje, ese elemento de juego que siempre termino modificando, me da igual el juego que sea. Las fichas oficiales suelen estar "bien", son bonitas y jugables, pero no falla, siempre falta sitio para cosas que se utilizan muuucho durante a partida.

Hacer una ficha es muy complicado, o al menos, hacerla para que le guste a  todos,  pero bueno, al que le guste más este estilo que elija este y quien prefiera otro, pues que use otro.

Personalmente y hablando de la ficha de AFDI y derivados, veo varias cosas donde se puede meter mano.

Sitio para talentos y armas.

Este es uno de los puntos más importantes para mí, ya que al final se utiliza muuuuuucho y no tener bien apuntado un talento o las habilidades con las que hemos mejorado nuestra arma  va a terminar ralentizando la partida apreciablemente y posiblemente terminemos utilizando el libro para buscar una y otra vez algo que debería estar apuntado. Otra opción para los talentos es fotocopiar la página con nuestros talentos, que podéis bajar de la web de EDGE, Eso deja mucho sitio para otras cosas. posiblemente haga otra versión sin los talentos para utilizar la página oficial con los talentos. Esto pero tiene de malo que son más hojas.
Las armas básicas caben perfectamente en la ficha oficial, pero cuando empiezas a meter mejoras y quieres apuntar más o menos lo que hacen...... Falta sitio.

Motivaciones.

Otra cosa que yo cambiaría, porque nosotros no lo jugamos tan estricto. Está claro que los PJs tienen sus motivaciones, pero no les hemos puesto nombre ni lo hemos apuntado en la ficha. Si, puede que perdamos parte del encanto, no se, no se lo he encontrado y juego desde que lo sacaron.
En mis fichas esta parte no aparecerá. Más sitio para otras cosas que si neesitamos que estén apuntadas

Inventario

El equipo del personaje, lo que lleva . No falla, siempre falta sitio para apuntarlo bien por lo que terminaremos buscando en el libro las estadisticas de lo que aputamos esquemáticamente.

Críticos sufridos

Esta parte si creo que es necesario incluirla en una ficha para AFDI. Hay que apuntarlo bien para saber luego la dificultad para quitarlo, el efecto en caso de persistir y cuanto ha pasado desde que se curó el último.



Esas son las partes principales que creo que es interesante comentar, ahora como queda una ficha según mis gustos. Es decir: sin motivaciones, con más sitio para talentos y espero que suficiente espacio para el inventario.

La página principal no tiene muchos cambios, básicamente la tabla de armas, que creo que deja más espacio para apuntar bien todo, incluídas mejoras.

 Para bajarla, pinchad AQUI



La parte de detrás queda así. Le falta el sitio para los créditos, pero no lo veo imprescindible y se puede incluir en el inventario.

 Para bajarla, pinchad AQUI

Y ahora una con obligaciones y motivaciones por si lo usáis.

Para bajarla, pinchad AQUI




Aun no las he imprimido, y no se como quedan reamente en papel, intentaré imprimirlas mañana y si hay alguna cosa que no sale bien intentaré arreglarlo.

Eso es todo por ahora, cualquier sugerencia de como mejoraríais la ficha  se agradece. Sintiéndolo mucho, no se o no puedo hacer la ficha editable.  Pero si la queréis editable, en el blog Caballeros de Ren podéis descargar su ficha personalizada editable, AQUI.   De hecho, yo he utilizado su ficha para hacer la mía, cortando y pegando y añadiendo o quitando alguna cosa... Si os fijais se nota XD, pero bueno, al final lo que conseguimos son más fichas diferentes donde elegir. Eso sí, su trabajo es muy de agradecer  y se agradece.


Nos vemos en  la siguiente entrada

viernes, 20 de noviembre de 2015

Ficha armadura Krail 210 Y Jet pack integrado . Ayuda Star Wars.

Hola de nuevo.

Viendo todo el material que están sacando desde Caballeros de Ren me ha vuelto a entrar el gusanillo de crear material de Star Wars y para ver como me quedaría una ficha  manteniendo el aspecto que les ha dado él he decidido hacer la ficha de una armadura que he creado yo y que ya os enseñé en esta entrada junto con un jet pack que añadir como mejora de armadura y una mochila que se puede utilizar  sobre ese jet pack.

Aun tengo que imprimirlo a ver como queda, pero si el tamaño es correcto, seguré dándole este aspecto a lo que haga.

Os dejo la fichas. Cualquier comentario, como siempre, se agradece.






Para descargarlas con buena resolución, pinchad en estos enlaces


Hassta la siguiente entrada.

miércoles, 18 de noviembre de 2015

Otro clasicazo, HUIDA REBELDE. Módulo Star Wars.

Ultimamente pongo más entradas de este blog que mías, pero es que no para de compartir cosas muy interesantes.

Si no conocéis aun el blog, Caballeros de Ren os lo recomiendo. Yo seguiré recopilando y compartiendo las aventuras que cree, junto con otras que encuentre por la red o cree yo, para tener una buena base de datos de partidas para el juego de rol de Star War de FFG / EDGE en cualquiera de sus versiones.

Esta vez se trata de "Huida Rebelde", la aventura que traía el libro básico de la edición D6 de WEG / JOC, todo un clásico y perfecta para enseñar a jugar. Yo la he dirigido muchisimas veces. Una aventura lineal, pero entretenida y cortita.

Vamos con el enlace







martes, 17 de noviembre de 2015

Battlefront 3

¡¡¡¡¡Hoy sale a la venta!!!!!!



Muchos estarán contando las horas para terminar las obligaciones diarias y sentarse frente a la consola o PC, tras tanto tiempo esperando.

Yo, de momento, esperaré. No soy de gastarme el dineral que piden por los juegos de consola y PC por comprarlos nada mñs salir. Además, no es raro que salgan con bugs y cosas que solucionar con parches y demás, las primeras semanas suelen ser un poco caóticas con este tipo de juegos online y no solo éso, no suelen tardar mucho en sacar una nueva versión del juego que incluye contenidos adicionales y sin aumento de precio o incluso una rebaja. Hay webs que a los pocos meses ya ofrecen el juego a un precio más reducido... 

Yo esperaré a encontrar la oferta que me convenza, pero sin prisas, aunque lo que he visto del juego me ha gustado mucho, pero aguantaré.

Os dejo un video interesante sobre el juego, para aquellos que  no lo tengan resservado



Para ver el video, pinchad en este enlace   http://starwars.ea.com/starwars/battlefront/planets

El video se detendrá cada poco tiempo, podéis pinchar en los iconos que aparecen y os dará información o incluso podréis ver un video de no mucha duración sobre lo que habéis clicado.

También es interesante el menú superior.

Y esoes todo. Si sois de los que habéis reservado el juego, felicidades y que lo disfrutéis. Si aguantáis un tiempo jugando, tal vez nos crucemos algún día por esa galaxia muy muy lejana

Cacería humana en Tatooine. Modulo Star Wars para AFDI, LedlR y FyD

Hola de nuevo.

Desde el blog Caballeros de Ren siguen a tope y nos traen un nuevo módulo reconvertido desde el sistema D6 al de Al filo del Imperio y sus hermanos.

Se trata de "Cacería humana en Tatooine" uno de los módulos más clásicos del juego de rol de Star Wars, al ser uno de los primeros en salir y contar con varios elementos para hacerlo un clásico, como transcurrir en Tatooine o tener en su portada al grupo de cazarrecompensas más conocidos de la
galaxia.


Está es la portada del original de D6, seguro que os suena.


Y esta la version reconvertida para el sistema de FFG y EDGE


Yo he dirigido este módulo  en todos los sistemas menos SAGA, que no he jugado nunca y la verdad es que es un módulo divertido. La pena es haberlo jugado ya en esta versión. Lo jugué hace ya un tiempo, haciendo la conversión de todo, menos los enemigos, sobre la marcha....  Ahora lo tenéis más cómodo y seguro que conseguís un resultado mejor.

Para descargar la aventura, PINCHAD AQUI.

Eso es todo por ahora. Hasta la siguiente entrada.

miércoles, 11 de noviembre de 2015

Jinetes del Maelstrom. Módulo Star Wars

Hola de nuevo.

Volvemos con una aventura más.

Desde el blog  sobre rol Caballeros de Ren    nos llegan más conversiones de aventuras de otros sistemas al de FFG / EDGE.

Concretamente se trata de la aventura JINETES DEL MAELSTROM originalmente creada para el sistema de D6 de WEG, JOC.  




Y no hay mucho más que añadir. Ahí abajo tenéis el enlace al blog para descargar la aventura y cuando encuentre otros módulos interesantes, los iré subiendo al blog con las etiquetas módulo y aventura.

Para descargar la aventura pinchad AQUÍ 

Hasta la siguiente entrada.

Sombras de Coruscant. Módulo Star Wars

Hola de nuevo.

Hoy os traigo una aventura para Star Wars, adaptada de un módulo para el juego de rol de D20. La he encontrado mediante una comunidad de Google+ a la que pertenezco y mediante la cual descubro muchas cosas interesantes  sobre Star Wars y el juego de rol de EDGE y comparto las que encuentro yo.  Por si hay alguien interesado en unirse, es   Edge of the Empire Spain

También comentar que para tenerlas localizadas y no perderlas, subiré al blog con la etiqueta de módulos o aventuras los módulos  que encuentre, principalmente si son de Star Wars.


Vamos con la aventura. No la he leído aun, solo un vistazo rápido, pero tiene buena pinta y como mínimo siempre se pueden sacar ideas.

Como suele suceder con las aventuras para este juego de rol, sirve para cualquiera de los 3 AfdI, LedlR  FyD

La podéis descargar en el blog de su creador AQUÍ






Espero que os guste y/o os sea útil.




domingo, 8 de noviembre de 2015

Juegos en interconexión en modo campaña. Xbox 360

Hola de nuevo.

Ultimamente no pongo demasiadas entradas en el blog, pero hoy os traigo una  cosa  a la que le   tenía ganas.


Se trata de una lista con los juegos que se pueden jugar en interconexión en el modo campaña. Me gustan mucho los shooter y hace un tiempo decidí comprarme otra Xbox 360 de segunda mano para poder jugar con las dos consolas conectadas en dos TVs. Es la forma de juego que más me gusta, con amigos, pero sufrí una considerable decepción al comprobar que muuuchos juegos no dejaban jugar el modo campaña de este modo, cada uno en una TV y conectadas las consolas....
Cuando los miras por detrás, la información que traen es una mierda. Solo sirve para equivocarte y es casi mas sencillo que aunque las conectes y se pueda jugar, no te dejen en el modo campaña, sino en el modo  jugdor Vs jugdor....

Así que esta lista espero que me evite caer en  algunos que he conseguido evitar por ahora, así como conocer otros que antes o después caerán y como con otras cosas que considero útiles, lo comparto por si lo sirve a alguien más.


Lo encontré aquí


Título Jug totales Jug por consola Oponentes Máquina Modo Historia Coop. Notas
2006 FIFA World Cup 8 4
Armored Core 4 8 1
Baja: Edge of Control 8 1
Blacksite: Area 51 16 1
Blazing Angels: Squadrons of WWII 16 2 Si Si, 2 jugadores
Blazing Angels 2: Secret missions of WWII 16 2 Solo en modo historia Si, 2 jugadores
Bullet Witch ? ? ? Si
Call of Duty 2 16 1
Call of Duty 3 24 4 No No
Call of Duty :Modern Warface 16 4 No No
Call of Duty 5 1 No Si, 2 jugadores
Call of Duty : Modern Warface2 1 No No
Civilization Revolution 4 1
Condemned 2 8 1
Crackdown 2 1 Solo en modo historia Si
Dark Sector 10 1
DiRT 100 1 No Solo se compite en tiempos
Enemy Territory: Quake Wars 16 ¿1 ó 2?
Far Cry Instincts: Predator 16 1
Far Cry 2 16 1 No No
Fatal Inertia 8 1 Si
FEAR 2 16 1
Forza Motorsport 2 8 2 Si No
Frontlines: Fuel of War 16 ¿1 ó 2? No
Gears of War 8 2 Solo en modo historia Si
Gears of War 2 10 2 Si Si, 2 jugadores
Gears of War 3 10 2 Si Si, 4 jugadores
Halo 3 16 4 Solo en modo historia Si
Halo Reach 16 4 Sólo modo campaña Hasta 16 jugadores. Clasificación por puntos (opcional). Headset operativo. Genial!!! Muy recomendable para jugar por interconexión!!! Diversión asegurada. Varios modos de juego además de la apasionante campaña!!! (Recomendable dificultad Legendaria)
Halo Wars 6 1 Si Si, 2 jugadores
Kameo: Elements of Power 2 1 Solo en modo historia Si
Kane & Lynch 8 2 No, solo a pantalla partida en 1 consola
Left 4 Dead 16 2 ? Si, 4 jugadores
Left 4 Dead 2 16 2 ? Si, 4 jugadores
Lost planet 2 16 2 ? Si, 4 jugadores
Midnight Club L.A. 16 1 Solo el tráfico No
MotoGP '06 16 4 Si No
MotoGP '07 16 4
MotoGP '08 1 No
Perfect Dark Zero 32 4 Si Si, 2 jugadores
Project Gotham Racing 3 8 1
Project Gotham Racing 4 8 2 Si Si
Quake 4 8 1
Race Driver: GRID ? 1 No
Race Pro 16 1 Si ?
Red Dead Redemtion 16 1 no,solo en modo libre Modo libre
Resident evil 5 2 1 (en lan) no Modo historia No recuerdo si tenia modo mercenarios como el 6
Resident evil 6 2 1 (en lan) no Modo historia y mercenarios
Saint's Row 12 1 Solo en modo historia Si
Saint's Row 2 12 1
Shadowrun 16 1
Splinter Cell: Double Agent 16 2 Si
Stuntman: Ignition 8 4 No No
Tenchu Z 4 1 Si, excepto algunas misiones
The Club 8 1
The Darkness 8 1
The Orange Box (Team fortress) 16 1 No No
The Outfit 8 2
Timeshift 16 1
Tom Clancy's EndWar 12 1
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 16 4 No Si, 4 jugadores
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 16 4 No Si, 4 jugadores
Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 16 1
Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 16 1 Si, 2 jugadores
Top Spin 2 4 ?
Top Spin 3 4 ?
Unreal Tournament 3 16 2 Si No
Viva Piñata: Trouble in Paradise 4 1

Y eso es todo por ahora. Nos vemos en la siguiente entrada del blog...


martes, 20 de octubre de 2015

Cine a 2,90 €

!!!!Ya está aquí  de nuevo¡¡¡¡   LA FIESTA DEL CINE



Aprovechad, que a este precio si apetece ir al cine.... Las anteriores han sido un gran exito, seguro que está también.  Como consejo, esos días mejor comprar la entrada por internet e ir ya con ella, porque las colas, al menos en las ediciones anteriores, han sido  laaaaaaaaargas...



lunes, 5 de octubre de 2015

Impresionante el dragón.


Aquí os dejo este video. Los materiales no pueden ser mas simples, pero el resultado es una maravilla. Espero que os guste.

La web oficial es ESTA















jueves, 1 de octubre de 2015

Puesto avanzado rebelde Tiphun

Hola de nuevo. vuelvo con otra entrada dedicada a las bases militares de Star Wars, más concretamente AL FILO DEL IMPERIO O LA ERA DE LA REBELION, o cualquiera de sus jueghos de rol. Está basada en la Base Tierfon de LA GUIA, el suplemento para D6 de WEG o JOC, pero con bastantes diferencias. Entremos en materia. Base Tiphun

Sección
 


La separación entre el piso exterior y los tuneles con la planta principal es mayor de lo que cabría esperar. Una de las razones es conseguir una mayor protección frente a bombardeos, así como ocultar mejor su ubicación y las entradas de los hangares, que al tener las puertas blindadas y con escudos dentro de la cueva no se encuentran facilmente

 Mapa general

Para ver mejor los mapas o descargarlos con mayor calidad:

Sección

Planta principal



Personal
Combate
    Pilotos
24
    Tropas de tierra (incluyendo  las torretas láser)
70
Mando
    Comandante
1
    Primer oficial
1
    Ingeniero jefe
2
    Oficial de inteligencia
1
    Navegante jefe
1
    Comandante de las tropas de tierra
1
    Cirujano
1
    Oficiales
4
 Apoyo
    Jefes de tripulación en tierra de Ala-X
12
    Tripulación en tierra de Ala-X
36
    Técnicos
20
    Personal general
30
Total
204
Vehículos
    Deslizadores aéreos
6
    Deslizadores terrestres
2
    Motos deslizadoras
4
    Cazas espaciales Ala-X
12
    Hangar para 1 lanzadera o carguero ligero
2
Total
26


La Base rebelde Tiphun es un puesto avanzado excavado en un  profundo acantilado del planeta (elije tú) en el sistema (tú decides).

El planeta carece de núcleos de población, tiene una tenue atmósfera que obliga a usar mascaras en el exterior,  gravedad parecida a la terrestre  y sus acantilados, valles y simas tienen un tamaño espectacular. Todo esto lo han  aprovechado  los rebeldes para construir en el fondo de un cañón particularmente profundo,  sinuoso y lleno de cuevas de diferentes tamños,  una base de avanzada. El cañón proporciona una cobertura y ocultación fantásticas, ya que el alto contenido en metales y estar enterrado bajo toneladas y toneladas de roca proporciona un enmascaramiento muy bueno contra sensores y los grandes cañones con sus millones de cuevas se encargan del resto.
Solo las instalaciones imprescindibles (sensores, comunicaciones,... ) están en la superficie e incluso así lo hacen  aprovechando uno de los cañones más profundos lo que hace muy recomentable tener constantemente una pareja de cazas patrullando el espacio cercano. En caso de ataque avisarían a la base y huirían hacia el exterior del sistema para no delatar la presencia de la base y su ubicación y al menos uno de estos cazas saltaría para avisar a los rebeldes del ataque.

Las operaciones típicas consisten en  vigilar  el sector  (elige el que prefieras), dar apoyo y/o escolta a otras misiones cercanas,  o servir de base de reaprovisionamiento ,o incluso  para ocultarse si algo sale mal en otra misión.

Aunque no es una base que pueda acoger al grueso de la flota rebelde, cuenta con un espacioso hangar en el que no solo caben 12 cazas y dos lanzaderas y cargueros ligeros. Todo el centro del hangar general se puede acondicionar para acoger gran variedad de naves temporalmente (limitado sobre todo por la falta de espacio para los pilotos y tripulantes de esas naves). Por ejemplo cuenta con espacio para otros 6 cazas y un carguero o lanzadera adicional. Incluso  podría acoger a un carguero de mayor tamaño ya que la compuerta principal es de gran tamaño y el centro del hangar principal está vacío,... Es decir, podría acoger una gran variedad de naves adicional de forma temporal, lo que aumenta los posibles usos de la base.


No cuenta con mucho personal para su defensa, unas cuantas torretas laser defienden la base de ataques y cuenta con tropas para su defensa, pero aunque su situación la hace bastante difícil de tomar por tropas de tierra no hay  nada que puedan hacer frente a un ataque decidido por parte de  fuerzas del Imperio. Su mejor baza es la ocultación e inaccesibilidad


Centro de mando. Base Tiphun

Eso es todo. Espero que os resulte útil y os de ganas de jugar así como alguna idea para vuestras partidas.  La base es muy fácilmente modificable, no os cortéis.

Hasta la siguiente entrada.